国家工信部之前颁发的《VR产业白皮书》指出:虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。
根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实(VR)技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。
重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。
我国从90 年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用, 由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。
早在20 世纪90 年代,就已经有3D 游戏上市,虚拟现实在当时也引发了类似于当前的关注度。但是,当时的虚拟现实技术没有跟上媒体不切合实际的想象。例如,3D 游戏画质较差,价格高,时间延迟,设备计算能力不足等。
后来,这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,所以这一次虚拟现实热潮就此消退。
与90年代的失败相比,当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。同时,手机的性能得到大幅提升。总之,当前的技术已经解决了90 年代的许多局限。也正因为如此,一些大型科技公司逐步参与其中。
所以现在是零基础学习VR技术的绝佳时机。千锋的VR课程大纲中,关于图形学,shader 编写和OpenGL部分的内容, 独家享有,让不同基础水平的学生,都能够学到发挥自身价值的学识,有能力让学生在职场上走得更加顺风顺水!
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