如果我们留心,一些简单的AR程序已经走入了我们的手机。比如,百度地图中已经增加了AR实景导航功能,以手机摄像头为影像捕获来源,导航软件已经可以在实景中直接标注你的行走路线。如果你是学完AR技术,不妨看看这些必看的AR面试题。
1.Rigidbody常用属性?
Mass表示物体的质量,Drag表示平移阻力,Angular Drag 旋转阻力,Use Gravity使用重力,Is Kinematic是否遵循运动学,Interpolate 插值,Freeze Rotation冻结旋转。
2.Collision Detection碰撞检测模式,默认状态时Discrete2.移动摄像机的动作放在哪个系统函数中,为什么放在这个函数中?
放在LateUPdate;否则会有空帧出现。
3.如何实现游戏的暂停,加速和减速?
正确的应该是timeScale不会影响Update和LateUpdate的执行速度。因为FixedUpdate是根据时间来的,所以timeScale只会影响FixedUpdate的速度。
4.Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数。
PlayPrefs.SetInt,GetInt。
当然了,面试题不光是这几道题,千锋小编知识挑选了几个常用的面试题,由于篇幅限制,更多的面试题,有大家感兴趣的可以去找找答案,或者去找千锋的老师们也是没问题的啦,祝你好运!
1.请简述unity游戏引擎的特性。
2.请简述你在unity中比较擅长的技术,并介绍这些技术是如何使用的。
3.请简述unity行业,从发展和市场两方面分析。
4.请列举出市场上比较出名的使用unity引擎开发的游戏(5款以上)。
5.请简述使用unity尹强进行开发容易遇到的一些问题。
6.请简述unity引擎可以用在哪些行业?
7.请描述从从事d-x和unity两款引擎之间的区别。
8.请简述使用unity开发,可以为策划或美术开发哪些内置插件?
9.请列举几中优化项目的方式?
10.作为一个unity软件开发工程师,应该具有什么素养和能力。
11.请简述游戏的发展趋势。
12.为什么使用unity进行开发的公司多数选c#而不选择js作为开发语言?
13.请简述游戏开发的流程。
14.请简述游戏盈利模式。
15.开发一款手机游戏,需要多少投入?
16.请简述游戏行业项目经理的职责。
17.请简述游戏行业主策划的职责。
18.请简述游戏行业主美术的职责。
19.请简述游戏行业游戏测试的职责。
20.请简述游戏行业unity3D主程序的职责。
增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等)。
AR技术被广泛应用在产品展示、军事、社交、体育、演唱会、教育、电商、医疗、城市规划、房地产等行业。
千锋AR技术培训权威资深师资阵容,业内具责任心、懂教学、拥有超强技术、有大型项目经验实战派讲师授课,由业内知名专家及企业技术骨干组成。而且千锋还是业内唯一一家敢推出“两周免费试听,不满意不缴费”的政策,让学员更真实地了解千锋、了解自己是否适合做开发!
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