游戏开发好找工作吗?现在的游戏公司和企业很多,一直都缺人,所以找工作并不难找,但是否是你喜欢的就另当别论了。我们把游戏公司分为三种。
A:腾讯和网易等大公司。这类公司要加入两种途径,一种为人才储备,通过校招进入。一种为社招,其他具体要求不谈 ,至少也要一款成功游戏的经验。
下面的链接可以简单看看校招的招聘需求。
B:西山居、莉莉丝和米哈游等有名气的游戏开发公司。这类公司也有校招和社招两种方法,我们也先看一下校招的要求:
简单的来说,有语言功底,能开发一款合格的作品去面试,可以一试。
而社招的话,你就要懂很多了:
当然对ACG有爱的话我不知道会不会突破天际的加100分,但是更多涉及偏向到游戏优化,流程化管理,渲染等这几个方面。
所以,无论是A还是B类公司,走校招途径的话,做一款自己的完善作品,另外还需要把语言基础夯扎实更好。而走社招途径,则往往需要先在其他公司把技术以及成功线上产品的经历积累出来后,方有实力去试水。
C: 能在游戏市场中活下来的公司。这类公司基本都要看是否有经验或作品,毕竟这类游戏公司不是学校,不会浪费研发时间培养从0开始的实习生。所以校招的比例一般不大,实习岗位也不太多。
那么是否这就意味着C类公司就不好进入了呢?非也。C类公司的资金往往不如大公司雄厚,招人时在很多场合下会考虑成本。能让新人解决的问题,如改改bug、撰写UI逻辑等,专门招个熟手来弄是不明智的。实际上,这类公司往往会成为新人通过社招进入行业的第一站。
这就是游戏行业的无知之幕了,行业缺人,但是很多情况下不接纳没有经验的人,而想入门的人又不太了解怎样科学地拿到首份工作,造成了游戏行业似乎是经常缺人但不太好进的表面现象。
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