在使用Unity开发游戏时,也会经常遇到一些突发状况,比如编辑器意外崩溃。辛辛苦苦做好的场景,再来一次的感觉,别提让人多崩溃了。今天千锋Unity讲师分享一些小的开发技巧,帮 助大家轻松应付这些突发情况。
1、如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。
2.、在场景中按住右键可以以视点为中心查看整个场景。如果希望物体始终保持在焦点处,可以在层次面板双击该物体,然后按住Alt键后用鼠标查看周围场景,并且物体一直位于焦点。
3、好不容易才调好的坐标,结果发现是在运行模式下,如果退出运行模式就还原了怎么办?可以在检视面板右键点击组件名,在弹出界面中选择Copy Component,然后退出运行模式后同样右键点击组件名,在弹出界面中选择Paste Component Values即可。
4、分别按键盘键Q、W、E、R、T可以依次切换界面上的小工具,除此之外,按数字键2或3还可以切换场景为2D模式或3D模式。
5、当需要拖拽对象至检视面板时,常常会因为操作原因导致检视面板的内容已经改变了。这时可以点击检视面板右上方的锁图标,锁定检视面板,这样不论其它视图如何切换,检视面板都会显示固定内容。
6、如果希望游戏运行第一帧暂停,可以先点击暂停按钮,然后点击播放按钮,这样程序就会在Update函数执行一次后暂停。
7、如果脚本中有变量名打错,需要批量修改,在Mac上可以按住Cmd+R键,Windows上按住F2键,然后选中需要修改的变量名进行批量修改。
怎么样,这些小技巧是不是解决了你开发游戏时的大麻烦?如果朋友们想要学到更为高深的Unity开发技术,可以来千锋教育Unity游戏开发培训班。千锋Unity游戏开发培训课程深入教学的图形技术,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。
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