我们在玩手机游戏时,常常会因为其所占手机内存太大,而放弃它。毕竟如果因为一款手游导致你的手机,变的经常卡顿,的确有些得不偿失了。
如果你站在Unity游戏开发者的角度出发,想象一下,当与最大的竞争者同时发布一个项目。你的游戏文件大小为700MB,而竞争对手文件大小为200MB。一周后,APP商店中竞争对手游戏的下载量成千上万,而你的游戏下载量只有几百。
手机市场是疯狂的,并且充满竞争。不控制游戏文件大小,很快就会被淘汰!没有用户喜欢等待并在流量上花费过多!
如何才能避免游戏发布文件过大,今天千锋Unity讲师就给大家分享一下。要解决这个问题,首先关注占据大部分资源的文件,而检查文件,需要打开编辑日志。
正如Unity的官方文档所说:“日志提供了一个按类型划分的资源文件,概括罗列出了所有资源文件的大小。通常纹理、音乐、视频会占据较多存储资源,而脚本、关卡、着色器通常可以忽略不计。”在一个游戏中,纹理、图形占据了大部分的内存。因此图像压缩应该首先被考虑,然后我们根据不同设备所支持的硬件加速格式,选择最合适的纹理压缩模式。
当然,这只是一种比较实用的控制游戏文件过大的方法,还有更多的方法等待你来探索。如果你想学习到更多Unity游戏开发知识,欢迎来千锋Unity游戏开发培训班免费试听两周。千锋Unity游戏开发培训课程深入教学的图形技术,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。
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