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Unity游戏开发岗火爆国内外

01国内外企业纷纷进军元宇宙游戏领域

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02元宇宙时代亟需Unity游戏开发岗位

*数据来源职友集,统计截至 2021-11-30,近一年 7880 份样本

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03业界前沿课可支持多平台

我要学习

04Unity开发爆款大作

我要学习

可追溯的就业薪资

  • 10515元

    2021年平均薪资

  • 9900元

    2021年应届生均薪

  • 10520元

    2021年本科生均薪

  • 10386元

    2021年专科生均薪

*此处数据来源于千锋内部CRM系统统计结果,
数据样本取自2021年1月1日至2021年12月31日

姓名 学历 专业 入职公司 薪水

*学员就业信息统计为千锋内部CRM系统中实时调取的真实相关数据,非广告宣传

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岗位晋升路径

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定制化职业规划
打通职场上升路径

我要学习

五大核心技术
提升学员岗位竞争力

  • 01

    小狮首发VR/AR联网 互动交互游戏

    小狮首发VR/AR联网互动交互游戏,打造元宇宙游戏基础模型,紧抓技术风口,享受价值红利。

  • 02

    元宇宙游戏先驱方向 -链游

    元宇宙游戏起步阶段先驱方 向一区块链游戏,涉及区块链虚拟货币,NFT技术,开发让玩家觉得好玩,还能赚钱的游戏。

  • 03

    游戏万能结构

    基于传统游戏的通用特性,小狮独家研发的万能框架,包含UI、状态机、数据通信、资源管理等通用框架,让你能开发,还能做架构设计,妥妥的后期主程。

  • 04

    Unity图形学

    从底层图形学理论到上层Shader开发,再到最新的ShaderGraph,让你轻松实现绚丽多彩的游戏画面特效。

  • 05

    xLua热更新技术

    使用目前市面最火爆的xLua框架,完成游戏逻辑与资源的双热更新。

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收获技术+企业开发流程

  • 需求分析

    登录购物车、后台管理,
    让你各类业务都熟悉

  • 团队协作

    项目开发不再是单打独斗,
    让你无障碍协作1+1>2

  • 代码实现&修复bug

    研发测成和维护,让你提前
    熟恶企业研发日常

  • 项目上线

    总结复盘,让你汲取
    项目经验快速成长

游戏研发岗招聘
游戏研发场景实录
  • 懂业务

    参与业务需求讨论,设计技术方案

  • 能协作

    与各岗位相互配合,完成项目研发任务

  • 技术强

    独立负责项目的研发、部署和维护

  • 成长快

    善于总结经验,并对现有项目持续优化

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游戏阶段项目
与市场前沿企业项目保持同步

  • 元宇宙VR/AR游戏

  • 元宇宙区块链游戏

  • 元宇宙VR/AR游戏

查看更多项目案例

课程大纲

基础课

专业课

项目课

企业课

就业课

职后课

第一阶段 PlayMaker 插件使用

  • 课程内容

    Unity 各大窗口介绍

    PlayMaker 插件介绍和导入

    有限状态机 FSM 介绍

    状态之间的切换

    触发器的使用

    局部变量和全局变量

    有限状态机 FSM 介绍

    事件 (Event) 和转换(Transition)

    系统事件 (System Events)

    动作 (Action)

  • 课程案例

    灯的开关

    箱子的打开和关闭

    门的开和关

    控制物体颜色的改变

    金币的拾取

  • 掌握技能

    掌握 PlayMaker 插件的导入

    掌握插件的基本操作流程

    掌握插件各种状态和事件的使用

第二阶段 跑酷游戏制作

  • 课程内容

    跑酷游戏场景的添加

    跑酷游戏主角的跑跳蹲控制

    跑酷游戏相机的控制

    跑酷游戏金币的制作

    跑酷游戏 UI 的添加

    跑酷游戏胜利和结束的判定

  • 课程案例

    跑酷游戏

  • 掌握技能

    掌握游戏开发流程

第一阶段 C# 编程语言

  • Unity 基础语言学习

    C# 语言基础

    C# 语言基础知识

    C# 常见数据结构

    C# 面向对象思想

    C# 面向抽象编程

    数据类型、常量、变量、运算符和表达式

    分支结构、关系运算符、逻辑运算符

    循环、数组、数组元素访问

    冒泡排序、foreach

    枚举与结构体

    面向对象编程

    类和面向对象、类成员、字段

    属性、参数、值类型、引用类型

    方法重载和递归

    面向对象编程 : 封装、继承、多态

    静态类、抽象类、单例

    C# 基本数据结构和高级语法

    C# 接口与泛型

    集合、堆、栈

    委托与事件

    C# 反射类 总复习与阶段考试

第二阶段 Unity 引擎

  • Unity 引擎 七大系统全面学习

    引擎架构与物理系统

    Unity 引擎场景操作

    Unity 脚本开发

    Unity 物埋引擎之刚体与碰撞

    Unity 物理引擎之触发与射线

    综合项目 : 大航海时代

    UGUI 与 Unity2D

    UGUI 基础控件

    UGUI 高级开发

    UGUI 项目综合

    Unity2D 灯光

    Unity2D 骨骼动画

    Unity2D 瓦片系统

    综合项目 : 英雄联盟 -UI 模块

    UI 框架搭建与使用

    UI 模态处理

    UI 极速索引与调度

    UI 文本本地化处理

    UI 消息事件管理系统

    综合项目 : 天龙主城页面

    Unity3D 动画与导航系统

    Unity3D 动画系统基础

    Unity3D 动画系统进阶

    Unity3D 导航系统

    Unity 特效渲染系统

    综合项目 : 保卫萝卜 3D 版

    Unity 数据持久化

    XML、Json 解析

    Unity 数据库基础

    Unity 数据库高级

    协程与 WebRequest 类

    综合项目 : 守望先锋装备系统

    Unity 引擎综合项目

    总复习与阶段考试

第三阶段 Unity 项目架构

  • Unity 项目框架搭建

    游戏架构

    程序设计六大原则

    游戏架构设计思想

    模块封装原理与规范

    UI 架构

    数据库架构

    Socket 架构

    FSM 有限状态机架构

    对象池架构

    A Star Path Findng 寻路算法底层架构

    热更新架构

    xLua UI 架构

    xLua Socket 架构

    xLua 数据库架构

    资源更新架构

    Assetbundle 管理规则

    Assetbundle 全自动加载

    xAsset 企业级资源管理方案

第四阶段 Unity 网络多人对战

  • 使用 Photon Cloud 开 发网络多人对战项目

    网络多人对战游戏开发

    Photon Cloud 部署

    Photon 游戏大厅部署

    Photon 网络架构基础

    Photon 远程过程调用

    Photon 网络通讯机制

    Unity Editor 编辑器扩展

    游戏主角视角控制 Cinemachine

    手游触控 Easytouch

    定制脚本工具

    资源全自动打包工具

    综合项目实战

    手把手架构网游王者荣耀实战

    王者荣耀 Android 真机调试

    王者荣耀 Android 真机发布测试

第五阶段 Unity 游戏综合项目及图形学

  • 图形学与综合项目

    图形渲染管线流程

    固定管线 Shader 开发

    表面着色器开发

    顶点片段着色器开发

    ShaderGraph 插件使用

    图形学高级课程

    河水流动,水波纹模拟

    边缘发光

    贴图底层原理 ( 法线贴图,视差贴图,立方体贴图 )

    3D 数学向呈矩阵计算

    菲尼尔特效

    物体阴影计算

    墙体穿透特效

    电影后期屏幕特效

    综合项目

    战术竞技游戏 : 绝地求生

    卡牌类游戏 : 炉石传说

    游戏屏幕特效在实战中的应用

    跨平台解决方案

    后期项目优化

    Git 项目版本控制

第六阶段 虚拟现实应用开发

  • 虚拟现实初识

    虚拟现实概念、特性、应用

    元宇宙概念及未来发展趋势

    虚拟现实主流硬件平台及 SDK 解析

    虚拟现实主流设备初始

    虚拟现实开发环境搭建与设备调试

    SteamVR 的下载与使用

    SteamVR Unity Plugin2.0 介绍

    SteamVR 的动作(Action)系统

    SteamVR 的按键绑定

    VR 应用程序开发工作流程

    SteamVR 与物体的交互

    InteractionSystem 核心模块

    SteamVR 移动、交互、凝视等功能实现

    VRTK 的下载与使用

    VRTK 架构

    VRTK 功能介绍

    VRTK 初始化设置

    VRTK_InteractTouch 组件的使用

    VRTK_InteractUse 组件的使用

    VRTK_InteractGrab 组件的使用

    VRTK_Pointer 组件的使用

    VRTK_BezierPointerRenderer 组件的使用

    VRTK_ControllerTooltips 组件的使用

    VRTK_SnapDropZone 的使用

    PicoVR SDK 的下载与使用

    PicoVR Unity SDK 下载与功能介绍

    软件环境分析与设置

    视点交互 API 函数精讲

    手柄交互 API 函数精讲

    PicoVR Unity SDK 打包与调试

    HTC VIVE 《梵高梦境》案例开发(一)

    项目演示及功能分析

    资源导入与初始化设置

    展馆场景搭建与灯光烘焙

    按键提示、移动、传送等功能实现

    场景跳转功能实现

    HTC VIVE 《梵高梦境》案例开发(二)

    星夜绘画场景搭建

    绘画功能实现

    颜料蘸取功能实现

    菜单功能制作

    项目调试、优化与部署

    如何将基于 PC 平台的项目移植到 VR 平台

    项目移植分析

    初始化 VR 交互

    Player 的移植

    场景交互道具的设置

    UI 的交互与渲染模式的设置

    练习

    Vuforia AR

    AR 概念及应用

    Vuforia AR 介绍

    Vuforia AR 注册开发者与相关下载

    License 与 TargetManager

    TargetManager 功能介绍与识别对象上传

    VuforiaAR 本地环境认知与设置

    VuforiaAR 识别

    EasyAR

    EasyAR 环境搭建

    EasyAR 识别

    EasyAR 交互

    导出与发布

  • Unity 单机游戏

    掌握 Unity 物理引擎的开发

    掌握 UnityUGUI 的开发

    掌握 Unity 动画系统的开发

    掌握 Unity 导航系统的开发

    掌握 Unity 特效系统的开发

    掌握 Unity 数据持久化的开发

  • Unity 网络手游

    掌握 UI 框架搭建

    掌握 FSM 状态机搭建

    掌握网络多人对战——Photon Cloud

    掌握游戏资源管理——AssetBundle

    掌握游戏逻辑热更新——xLua

    掌握手游真机调试

  • 企业手游开发流程

    项目分析

    项目模块分工

    流程分析

  • 部门合作

    与主程和同事间的沟通

    与策划部门]协作

    与美术部门]协作

  • 代码规范

    类规范

    方法规范

    代码缩进

    命名规范

    注释规范

    异常规范

  • 敏捷开发

    敏捷开发流程

    敏捷开发核心价值

    敏捷开发原则

    PureMVC 架构思想梳理

    StrangeIOC 架构思想梳理

  • 性能监控

    Profiler 工具的使用

    Frame Debuger 工具的使用

    Phsics Debugger 工具的使用

    Draw Call 测试规范

    静态批处理针对性优化

    动态批处理针对性优化

  • 项目上线

    发布顺序确认

    灰度发布

    项目内测与公测

  • 《简历制作》

    何为简历

    简历制作

    简历投递

  • 《职业生涯中心态的重要性》

    态度决定成败

    观点与角度

    人的悲观倾向性

    螺旋上升理论

  • 《个人如何提升学习力,学习方法》

    什么是学习力

    学习力的重要性

    如何打造自身学习力

    定制自己的学习方法

  • 《面试技巧》

    敏捷开发流程

    敏捷开发核心价值

    敏捷开发原则

    PureMVC 架构思想梳理

    StrangeIOC 架构思想梳理

  • 《如何制定和 实现人生目标》

    人生的目标

    目标和人生的关系

    目标与空想的区别

    愿力对人生的影响

  • 《沟通的重要性》

    沟通和表达的区别

    如何实现有效沟通

    冲突中的沟通方式

    工作中与同事领导沟通

  • 计算机网络

    因特网的构成

    储存转发传输

    计算机网络性能

    计算机网络的体系结构

    因特网的协议栈

    NAT工作过程;

    代理服务器

  • 服务端数据库

    如何跟MySQL建立连接

    利用建立好的链接执行查询命令

    MySQLDataReader

    利用程序对数据进行插入Insert操作

    利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操

    利用ExecuteScalar查询得到-个值的结果

    在查询的时候其他取得数据的方式

    使用C#直接跟MySQL交互编程的总结

    nhibernate介绍和程序包的引入

    配置nhibernate数据库连接配置

    让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文

    利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的

  • Photon Server

    如何启动Photon Server应用

    关于PhotonServer Config配置文件

    开发ApplicationBase和ClientPee

    关于PhotonServer中的Log日志文件

    在客户端发起跟服务器端建立连接的请求

    在客户端发起注册的请求RegisterRequest

    在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向

    通过XML序列化和反序列化进行数据的传输

    在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到

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互联网企业游戏主程联合授课

  • 20道

    严苛的教研团队
    筛选标准

  • 15道

    师资团队
    考核机制

  • 2%

    超低讲师录用率

  • 标准化

    执行教学SOP

  • 20个城市

    同步高品质授课

莫老师

Unity 教学主管

原央企互联网事业部3D开发人员,曾带领团队开发过大型商业项目,后从事Unity教学达7年,教学学生近2000人,目前上升至主程的学生近百人,技术及教学能力极强。

孙老师

Unity 讲师

多年的Unity开发与教学经验,曾参与开发过多款游戏、VR、虚拟仿真项目。曾担任吉林省、山东省等虚拟现实方向骨干教师省培及国培项目培训讲师,曾担任教育部教育装备研究与发展中心举办的全国高校虚拟现实专业师资研修班的课程策与主讲讲师。负责吉林省、黑龙江省、河北省、山西省等多省的职业院校技能大赛虚拟现实制作与应用赛项的赛题制作、赛前培训、技术支持、并担任裁判长。

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