相信每一个程序员,在利用Unity开发游戏时,总是会遇到各种意想不到的问题,从而导致项目进度卡壳,严重影响了项目进程。今天千锋Unity讲师,就分享一些Unity游戏项目常见问题的解决方法,希望能帮助到大家。
纹理没有压缩
在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式。这样压缩过后的文件还是比不压缩的文件要小,并且视觉效果可以得到较大的改善。
纹理导入设置中的 Read/Write Enabled 处于勾选状态
开启纹理导入设置中 Read/Write Enabled,纹理在传到GPU之后,CPU端的数据也会一直保留在内存中。因为在移动端显存共享内存,会导致内存占用加倍。因此需要注意是否有需要在CPU端访问的纹理,比如,需要通过脚本获取纹理像素的情况下,就要开启纹理导入设置中的 Read/Write Enabled。
脚本中大量UnityEngine.Object的判等操作
建议改为用InstanceID来判断即Object. GetInstanceID,运行期间保证唯一。 因为Object的判等还有额外的耗时操作,而Int类型的判等就非常快速了。同理,使用Object作为key的数据结构也建议改用InstanceID做key。
用于查询操作的数据使用list数据结构
List线性结构Contains的耗时非常高,建议改为hashset,hashtable之类的查询操作效率高的数据结构。
静态索引导致的内存泄漏
一些内存占用较大的资源如纹理,因为有静态索引而无法在切换场景或者调用UnloadUnusedAssets时被卸载掉,因此内存的泄漏量会随着用户切换场景的次数而增加。
当然Unity游戏开发人员在工作中遇到的问题是千奇百怪的,要想学到更为系统的Unity开发技术,可以来千锋教育Unity开发培训班。千锋Unity游戏开发培训课程深入教学的图形技术,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。
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