我们知道做一个画质精良,玩法新颖的游戏,通常不是一个人能完成的,往往需要一个团队的互相合作。但是很多Unity3D 游戏开发新手,都不知道一个Unity3D游戏开发团队中一般需要哪些角色?今天千锋讲师就给大家科普下。
逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑。在小团队里一般是唯一的一名程序员,在大团队里是GPP。注意如果是独立游戏项目的话,借助第三方插件,非程序员也可以担任这个角色。
内容设计者:在大团队里基本上就是策划职位,和传统策划的区别是因为Unity团队里负责这个任务的人基本上是一定要摆弄场景、制作prefab的,没有点动手能力光会写文档可不行。
美术:工作包括从游戏概念图的设计到模型动画等美术资源的设计制作。具体细分可以参考游戏工业标准,Unity团队也不例外。
交互设计和实现:界面设计、界面实现编程,由于Unity下有很多不错的UI插件,所以这份包括设计师和程序员的工作我给合并到了一起。在Unity下就算是由设计师自己来做交互实现编程也不会很难。
主程序/架构设计师:适用于大项目或大团队的高端职业,他们的主要任务不是生产用户能玩到的具体游戏性,而是为其他团队成员搭建一个可以沟通协作的框架或工具集。
服务器程序员:网游项目必备,其描述适用于游戏工业标准,这里不赘述。
版本管理员:适用于大项目,最好精通Git这类分布式版本控制系统,好处是方便做branching而且可以拆分项目为多个子项目,Unity项目大了以后运行效率是很差的,拆分项目也有利于控制不同分工的团队成员的权限。
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