由于Unity在游戏领域内有着非常好的表现,被越来越被多的开发厂商所看重。对于很多游戏厂商来说,时间就是生命,谁能够率先把同类游戏开发出来,就能够在市场上占得先机。这就要求Unity游戏开发人员,必须加快开发效率。今天千锋老师就分享几款Unity脚本与编辑器工具,帮助大家节省开发时间。
Rewired
Rewired是用于Unity的高级输入系统,支持多种不同类型的输入设备,包括手柄、键盘、鼠标、触摸屏及摇杆等,且对Unity所支持的平台提供原生输入支持,例如Windows、macOS、Linux、WebGL、Xbox One、PS4及Switch等。Rewired通过原生库直接访问输入设备,可以更加灵活地控制输入,同时也能实现一些非常强大的功能,例如手柄热插拔、为各控制器或手柄提供20多种按钮控制等。
Rewired对于其它平台则直接调用Unity的输入系统,开发者也仍可使用Unity自带的输入系统来实现其它需求。
Graph And Chart
Graph And Chart脚本插件可用于在Unity中直观地呈现数据图表,支持2D及3D形式。可直接在编辑器中完成数据配置,无需编写代码。
Graph And Chart支持的图表包括柱状图、饼状图、环状图及泡泡图等。所有图表均可自定义颜色、材质及预制件,集成Unity内置UI系统的Canvas,所有图表均支持在鼠标停留或离开时触发事件。
Odin – Inspector and Serializer
Odin是一款强大的编辑器扩展工具,可以为Unity项目团队的任意角色轻松打造自定义编辑器界面,集成到Unity项目工作流,帮助不同角色轻松上手Unity操作,提高团队开发与写作效率。
Odin不会影响现有工作流,它支持根据开发者或美术师的操作习惯来自定义编辑器界面,让Unity对所有成员更加易用。Odin支持对任意类型的对象进行序列化,包括多态类型。它提供强大的列表绘制系统,可通过拖拽操作来增删列表项,且支持嵌套列表。另外,该插件API简单灵活,也可轻松扩展以满足项目的特殊需求。
如果你是零基础的学员,想要转行学习Unity游戏开发知识,可以来千锋教育Unity游戏开发培训班。千锋Unity游戏开发培训课程深入教学的图形技术,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当高的学习价值。
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