UI设计面试题:设计基础理论/设计方法论相关问题(一)
一、原子设计理论
原子设计(Atomic Design)理念最早是由国外网页设计师Brad Frost提出的,他从化学元素周期表中得到启发,发现原子结合在一起,可以形成分子,进一步形成组织,从科学的角度来讲,在宇宙中的所有事物都是由一组有序的原子组成。
Brad将这个概念应用到界面设计中,仔细观察后我们不难发现,界面其实就是由一些基本的元素组成,文字,颜色和图标等都是一个个原子。
通过原子设计,我们可以把界面看作是一个连贯的整体,同时也是一些元素的集合,每个元素都不尽相同,互相结合产生更多层次和结构,模块之间相互统一。说到底,原子设计其实是一种设计方法论,它由原子、分子、组织、模块和页面共同协作,由此创作出统一和富有层次的设计系统。
原子设计是一种方法,由五个不同的阶段一起工作,以更慎重和更具层次的方式创建界面设计系统。从而创造出更有效的用户界面系统的一种设计方法。
它的五个不同阶段是:
原子(Atoms):为页面构成的基本元素,例如标签、输入框、文字、颜色等;
分子(Molecules):由原子构成的简单UI元素,例如按钮;
组织(Organisms):相对分子而言,较为复杂的构成物,由原子及分子所组成;
模板(Templates):以页面为基础的架构,将以上元素进行排版;
页面(Pages):将实际内容(图片、文章等)放置在特定模板内;
二、卡诺模型
KANO 模型是东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)发明的对用户需求分类和优先排序的有用工具,以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品性能和用户满意之间的非线性关系。
根据不同类型的质量特性与顾客满意度之间的关系,狩野教授将产品服务的质量特性分为五类:
基本(必备)型质量——Must-be Quality/ Basic Quality
期望(意愿)型质量——One-dimensional Quality/ Performance Quality
兴奋(魅力)型质量—Attractive Quality/ Excitement Quality
无差异型质量——Indifferent Quality/Neutral Quality
反向(逆向)型质量——Reverse Quality,亦可以将 'Quality' 翻译成“质量”或“品质”。
前三种需求根据绩效指标分类就是基本因素、绩效因素和激励因素。
三、蔡格尼克记忆效应
用户更易记住未完成的任务。用明显的进度条促使用户完成任务。
Tips:除通过进度条促使用户完成任务外,还应注意如重要的内容不要一次展示完,将任务拆解成若干个小步骤,以及利用好用户完成任务时的心态。
四、席克定律
选择所需的时间会因选项的数量和复杂度增加。
更多的选项会让用户做出选择的时间更长
复杂的任务应分为更小的步骤,简化用户的选择众多选项中,突出显示推荐项
Tips:用户做出选择的时间,除了选择前的认知与选择时的思考时间,还与选项数量有直接关系,利用这一点,我们可以控制用户停留的时间。如任务复杂,用户停留过长,可以分组分类分步骤,突出显示推荐项,折叠冷门低频的选项等,简化用户的选择,缩短用户停留的时间。
但应注意的是,过于复杂的选择,席克定律可能并不适用。
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