vue3.0有了解过吗?你觉得vue3.0好吗?好在哪?
这种问题 是开放的 多说就是都是对的 可以讲差异 也可以讲新增 的知识点
比如说
一、常用的api特别好用
1. ref、toRefs、toRef、isRef
· ref 用于定义响应式变量、快捷DOM访问。
· 基本语法:const a = ref(1) // {value:1}
· 基础使用: 一般用于定义 String、Number、Boolean 这种基于数据类型,外在表现统一使用 .value 访问。
· 补充:ref 还可以访问 DOM对象或者组件实例对象,可做DOM操作。
· toRef、toRefs 用于把一个object的变量,变成响应式的变量。
· 基本语法:const msg = toRef(obj, key) // 把obj[key]变成响应式的
· 基本语法:const { msg } = toRefs(obj) // 把整个obj都变成响应式的
· unref 返回一个变量的值
· 基本语法:const x = unref(x) // 如果x是ref变量则返回x.value,如果x不是ref变量则直接返回x。
· isRef 用于判断一个变量是不是ref响应式变量
· 基本语法:const bol = isRef(x)
function useUpdBoxStyle() {
const el = ref(null)
const updateStyle = color => {
el.value.style.color = color
}
return [el, updateStyle]
}
1. shallowRef、triggerRef
· shallowRef 用于性能优化,只对对象的第一层进行proxy
· 基本语法:const obj = shallowRef({a:1,b:{c:{d:{e:2}}}})
· triggerRef 用于手动触发那些shallowRef的变量进行更新视图
· 基本语法:triggerRef(obj) // 当obj.value.b.c.d发生变化,triggerRef(obj) 强制更新视图。
· customRef 自定义ref,把ref变量拆成get/set的写法
· 基本语法:customRef((track, trigger) =>({get,set})
function useObj() {
const obj = { a: 1, b: { c: { d: 2 }}}
const obj1 = ref(obj)
const obj2 = shallowRef(obj)
// console.log('obj1', obj1)
// console.log('obj2', obj2)
const changeObj = (obj, newD) => {
// obj1.value.b.c.d = 100
obj.value.b.c.d = newD
triggerRef(obj)
}
return [[obj1, obj2], changeObj]
}
1. reactive、readonly
· reactive 用于定义响应式变量(引用数据类型)
· 基本语法:const arr = reactive([]) // {value: []}
· ref和reactive是什么关系呢?ref背后是使用reactive来实现的。
· shallowReactive 用于性能优化,只对对象的第一层进行proxy
· 基本语法:const c = shallowReactive({a:{b:{c:100}}}) // 只对这个对象的第一层进行proxy
· readonly 把响应式变量变成“只读的”,如果修改就报警告。
· 基本语法:const user = readonly({name:1,age:2})
· isReadonly 用于判断一个变量是否是readonly的,返回布尔值
· 基本语法:const bol = isReadonly(x)
· isProxy 用于判断一个变量是否是响应式的,返回布尔值
· 基本语法:const bol = isProxy(x)
· isReactive 用于判断一个变量是否是reactive响应式变量,返回布尔值
· 基本语法:const bol = isReactive(x)
function useUser() {
const user = readonly(reactive({name:'list',age:30}))
console.log('user', user)
// setTimeout(()=>user.age=40, 2000)
const x = 1
const y = readonly({a:1,b:{c:3}})
console.log('是否被proxy拦截过', isProxy(user), isProxy(x), isProxy(y.b))
return user
}
1. toRaw、markRaw
· toRaw 用于返回一个响应式变量的原始值
· 基本语法:const a3 = toRow(reactive(a1)) // a1===a3是true
· markRaw 用于把一个普通变量标记成“不可proxy”的
· 基本语法:const b2 = markRaw(b1) // b2是无法被reactive的
function useRaw() {
const a1 = { title: 100 }
const a2 = reactive(a1)
const a3 = toRaw(a2)
console.log('toRow(a2)===a1', a3===a1)
console.log('a2===a1', a2===a1)
return [a1,a2,a3]
}
1. computed、watch、watchEffect
· computed 用于对响应式变量进行二次计算,当它依赖的响应式变量发生变化时会重新计算
· 基本语法:const c = computed(()=>c1.value*c2.value) // 只读
· 基本语法:const c = computed({get:()=>c1.value*c2.value,set:(newVal)=>c1.value=newVal}) // 可写可读
· watch 用于监听响应式变量的变化,组件初始化它不执行
· 基本语法:const stop = watch(x, (new,old)=>{}) // 调用stop()可以停止监听
· 基本语法:const stop = watch([x,y], ([newX,newY],[oldX,oldY])=>{})
· watchEffect 用于监听响应式变量的变化,组件初始化会执行
· 基本语法:const stop = watchEffect(()=>ajax({cate,page,size}))
export default function useWatchComputed() {
const c1 = ref(10)
const c2 = ref(20)
const c3 = computed(()=>c1.value*c2.value) // 只读
// 可读也可写
const c4 = computed({
get: ()=>c1.value*c2.value,
set: (newVal)=>{
c1.value = parseInt(newVal) / c2.value
}
})
const stop1 = watch(c4, (newC4, oldC4)=>console.log('c4变了', newC4, oldC4))
const stop2 = watch([c1,c2], ([newC1,newC2],[oldC1,oldC2])=>{
console.log('[c1,c2] 新值:', [newC1, newC2])
console.log('[c1,c2] 旧值:', [oldC1, oldC2])
})
const stop3 = watchEffect(()=>{console.log('watch effect', c1.value, c2.value)})
const update = (c,v) => c.value = v
return [[c1,c2,c3,c4],[stop1,stop2,stop3,update]]
}
二、也可以说亮点
1. 性能比vue2.x快1.2~2倍
2. 支持tree-shaking,按需编译,体积比vue2.x更小
3. 支持组合API
4. 更好的支持TS
5. 更先进的组
3.更可以说性能
1.diff算法更快
vue2.0是需要全局去比较每个节点的,若发现有节点发生变化后,就去更新该节点
vue3.0是在创建虚拟dom中,会根据DOM的的内容会不会发生内容变化,添加静态标记, 谁有flag!比较谁。
2、静态提升
vue2中无论元素是否参与更新,每次都会重新创建,然后再渲染 vue3中对于不参与更新的元素,会做静态提升,只被创建一次,在渲染时直接复用即可
3、事件侦听缓存
默认情况下,onclick为动态绑定,所以每次都会追踪它的变化,但是因为是同一函数,没有必要追踪变化,直接缓存复用即可
在之前会添加静态标记8 会把点击事件当做动态属性 会进行diff算法比较, 但是在事件监听缓存之后就没有静态标记了,就会进行缓存复用