java常用的设计模式有哪些
Java常用的设计模式有以下几种:
1.工厂模式(Factory Pattern):通过一个工厂类来创建对象,将对象的创建与使用解耦。
2.单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
3.代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
4.装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加一些额外的职责,是一种比继承更灵活的扩展方式。
5.观察者模式(Observer Pattern):对象间一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
6.模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变算法结构的情况下,重新定义某些步骤。
7.建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建过程,然后按照一定的顺序组合起来构建复杂对象。
8.策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换,而不影响系统的整体功能。
9.迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方式,而不暴露聚合对象的内部结构。
10.桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化,从而提高系统的灵活性。
这些设计模式都是经过实践证明有效的解决方案,可以提高软件系统的可扩展性、可维护性和可复用性。不同的设计模式适用于不同的场景,程序员需要根据实际情况选择合适的模式来解决问题。