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unitymesh绘制自定义图片

发布时间:2023-08-28 18:09:50
发布人:xqq

Unity中的Mesh绘制自定义图片是一种常见的需求。在Unity中,我们可以使用Mesh来绘制自定义的图形,并将其作为纹理应用到游戏对象上。

我们需要创建一个空的GameObject,并将其添加一个MeshFilter组件。然后,我们可以通过脚本来生成我们想要的图形,并将其赋值给MeshFilter的mesh属性。

下面是一个简单的示例代码,用于在Unity中绘制一个自定义的图片:

`csharp

using UnityEngine;

public class CustomImage : MonoBehaviour

// 定义顶点坐标

private Vector3[] vertices = new Vector3[4];

// 定义纹理坐标

private Vector2[] uv = new Vector2[4];

// 定义三角形索引

private int[] triangles = new int[6];

private void Start()

{

// 设置顶点坐标

vertices[0] = new Vector3(0, 0, 0);

vertices[1] = new Vector3(1, 0, 0);

vertices[2] = new Vector3(0, 1, 0);

vertices[3] = new Vector3(1, 1, 0);

// 设置纹理坐标

uv[0] = new Vector2(0, 0);

uv[1] = new Vector2(1, 0);

uv[2] = new Vector2(0, 1);

uv[3] = new Vector2(1, 1);

// 设置三角形索引

triangles[0] = 0;

triangles[1] = 2;

triangles[2] = 1;

triangles[3] = 2;

triangles[4] = 3;

triangles[5] = 1;

// 创建Mesh对象并赋值给MeshFilter

Mesh mesh = new Mesh();

mesh.vertices = vertices;

mesh.uv = uv;

mesh.triangles = triangles;

GetComponent().mesh = mesh;

}

`

在上述代码中,我们首先定义了顶点坐标、纹理坐标和三角形索引。然后,在Start方法中,我们创建了一个新的Mesh对象,并将顶点坐标、纹理坐标和三角形索引赋值给它。我们将这个Mesh对象赋值给MeshFilter的mesh属性,从而在游戏中显示出自定义的图片。

值得注意的是,上述代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来定义更复杂的顶点坐标、纹理坐标和三角形索引,以实现更多样化的自定义图片绘制。

希望这个简单的示例能够帮助你理解如何在Unity中绘制自定义的图片。如果你有更多的问题,欢迎继续提问!

#unitymesh

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