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unityGL画一个矩形框

发布时间:2023-08-28 18:16:35
发布人:xqq

Unity中可以使用GL类来绘制矩形框。GL类是Unity中的一个绘图工具类,可以用来在游戏场景中绘制各种图形。

要在Unity中使用GL类绘制矩形框,你可以按照以下步骤进行操作:

1. 创建一个脚本文件,并将其附加到一个游戏对象上。这个脚本将用于绘制矩形框。

2. 在脚本中,你需要使用OnGUI函数来进行绘制。OnGUI函数是Unity中的一个回调函数,用于处理GUI事件和绘制GUI元素。

3. 在OnGUI函数中,使用GL.Begin和GL.End函数来开始和结束绘制命令。在这两个函数之间,可以使用GL.Vertex和GL.Vertex3函数来定义矩形的四个顶点。

下面是一个示例代码,展示了如何使用GL类在Unity中绘制一个矩形框:

`csharp

using UnityEngine;

public class DrawRectangle : MonoBehaviour

private void OnGUI()

{

// 开始绘制命令

GL.Begin(GL.QUADS);

// 定义矩形的四个顶点

GL.Vertex3(0, 0, 0);

GL.Vertex3(0, 1, 0);

GL.Vertex3(1, 1, 0);

GL.Vertex3(1, 0, 0);

// 结束绘制命令

GL.End();

}

`

在上述示例代码中,我们在OnGUI函数中使用GL.Begin(GL.QUADS)开始绘制命令,并使用GL.Vertex3函数定义了一个矩形的四个顶点。使用GL.End函数结束绘制命令。

请注意,GL类是在OnGUI函数中使用的,这意味着绘制的矩形框将会出现在游戏场景中的GUI层上。如果你希望在游戏场景中的其他层上绘制矩形框,你需要使用其他的绘图方法。

希望这个回答对你有所帮助!如果你还有其他问题,欢迎继续提问。

#unitygl

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