常见java设计模式介绍
通常,java设计模式描述了经过验证的解决方案。这些方案非常广泛,是最常用的具有完整定义的行格式。正常模式有 4 个基本要素:模式名称、问题、解决方案和结果。
一些常见的Java设计模式如下:
1、抽象工厂:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
2、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端想要的另一个接口。适配器模式使由于接口或类不兼容而无法协同工作的类能够协同工作。
3、Bridge:将抽象部分与其实现部分分开,可以让它们独立变化。
4、Builder:将复杂对象的构造与其表示分离,允许相同的构造过程创建不同的表示。
5、责任链:为了解耦请求的发送者和接收者,多个对象都有机会处理请求。将这些对象链接在一起,并将请求沿链向下传递,直到有一个对象处理它。
6、命令模式(Command):将请求封装为对象,以便客户端可以参数化不同的请求;队列或记录请求,并支持可取消的操作。
7、复合:将对象组合成树状结构,以表示“部分-整体”层次结构。它使客户端能够一致地使用单个对象和复合对象。
8、装饰器:动态地为一个对象添加一些额外的职责。在扩展功能方面,生成子类的方式更加灵活。
9、Facade:为子系统中的一组接口提供一致的接口。 Facade 定义了一个高级接口,使子系统更易于使用。
10、工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法将类的实例化延迟到其子类。
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