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讲清楚重排或回流、重绘

发布时间:2022-08-11 10:40:34
发布人:wjy

  为了让项目的运行效率更高,减少开销,需要对重排、回流、重绘有一定的了解。

  重排和回流其实是一回事。

  浏览器渲染

  浏览器在渲染页面的时候,大致是以下几个步骤:

  1. 解析html生成DOM树,解析css,生成CSSOM树,将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树;

  2. 根据渲染树,浏览器可以计算出网页中有哪些节点,各节点的CSS以及从属关系 - 回流

  3. 根据渲染树以及回流得到的节点信息,计算出每个节点在屏幕中的位置 - 重绘

  4. 最后将得到的节点位置信息交给浏览器的图形处理程序,让浏览器中显示页面

  回流

  回流:英文叫reflow,指的是当渲染树中的节点信息发生了大小、边距等问题,需要重新计算各节点和css具体的大小和位置。

  例:在css中对一个div修饰的样式中,使用了宽度50%,此时需要将50%转换为具体的像素,这个计算的过程,就是回流的过程。

  容易造成回流的操作:

  1、布局流相关操作

  · 盒模型的相关操作会触发重新布局

  · 定位相关操作会触发重新布局

  · 浮动相关操作会触发重新布局

  2、改变节点内的内容

  改变节点的结构或其中的文本结构会触发重新布局

  3、css

  · width

  · height

  · padding

  · border

  · margin

  · position

  · top

  · left

  · bottom

  · right

  · float

  · clear

  · text-align

  · vertical-align

  · line-height

  · font-weight

  · font-size

  · font-family

  · overflow

  · white-space

  重绘

  重绘:英文叫repaint,当节点的部分属性发生变化,但不影响布局,只需要重新计算节点在屏幕中的绝对位置并渲染的过程,就叫重绘。比如:改变元素的背景颜色、字体颜色等操作会造成重绘。

  回流的过程在重绘的过程前面,所以回流一定会重绘,但重绘不一定会引起回流。

  容易造成重绘操作的css:

  · color

  · border-style

  · border-radius

  · text-decoration

  · box-shadow

  · outline

  · background

  每次回流都会对浏览器造成额外的计算消耗,所以浏览器对于回流和重绘有一定的优化机制。浏览器通常都会将多次回流操作放入一个队列中,等过了一段时间或操作达到了一定的临界值,然后才会挨个执行,这样能节省一些计算消耗。但是在获取布局信息操作的时候,会强制将队列清空,也就是强制回流,比如访问或操作以下或方法时:

  · offsetTop

  · offsetLeft

  · offsetWidth

  · offsetHeight

  · scrollTop

  · scrollLeft

  · scrollWidth

  · scrollHeight

  · clientTop

  · clientLeft

  · clientWidth

  · clientHeight

  · getComputedStyle()

  这些属性或方法都需要得到最新的布局信息,所以浏览器必须去回流执行。因此,在项目中,尽量避免使用上述属性或方法,如果非要使用的时候,也尽量将值缓存起来,而不是一直获取。

  减少回流和重绘

  合并样式修改

  减少造成回流的次数,如果要给一个节点操作多个css属性,而每一个都会造成回流的话,尽量将多次操作合并成一个,例:

讲清楚重排或回流、重绘1

  操作div的3个css属性,分别是padding、border、margin,此时就可以考虑将多次操作合并为一次。

  方法一:使用style的cssText:

讲清楚重排或回流、重绘2

  方法二:将这几个样式定义给一个类名,然后给标签添加类名:

讲清楚重排或回流、重绘3

  批量操作DOM

  当对DOM有多次操作的时候,需要使用一些特殊处理减少触发回流,其实就是对DOM的多次操作,在脱离标准流后,对元素进行的多次操作,不会触发回流,等操作完成后,再将元素放回标准流。

  脱离标准流的操作有以下3中:

  1. 隐藏元素

  2. 使用文档碎片

  3. 拷贝节点

  例:下面对DOM节点的多次操作,每次都会触发回流

讲清楚重排或回流、重绘4

讲清楚重排或回流、重绘5

  这样每次给ul中新增一个li的操作,每次都会触发回流。

  方法一:隐藏ul后,给ul添加节点,添加完成后再将ul显示

讲清楚重排或回流、重绘6

  此时,在隐藏ul和显示ul的时候,触发了两次回流,给ul添加每个li的时候没有触发回流。

  方法二:创建文档碎片,将所有li先放在文档碎片中,等都放进去以后,再将文档碎片放在ul中

讲清楚重排或回流、重绘7

  方法三:将ul拷贝一份,将所有li放在拷贝中,等都放进去以后,使用拷贝替换掉ul

讲清楚重排或回流、重绘8

  避免多次触发布局

  如下回到顶部的操作:

讲清楚重排或回流、重绘9

  每隔20毫秒都会重新获取滚动过的距离,每次都会触发回流,代码优化如下:

讲清楚重排或回流、重绘10

  只获取一次,每次都让数字递增,避免每次都获取滚动过的距离。

  对于页面中比较复杂的动画,尽量将元素设置为绝对定位,操作元素的定位属性,这样只有这一个元素会回流,如果不是定位的话,容易引起其父元素以及子元素的回流。

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