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千锋讲师分享 Unity游戏开发团队基本职位配置

发布时间:2018-08-08 16:13:00
发布人:雪中悍刀行

  近年来随着游戏行业发展火热,越来越多的年轻人想要来学习Unity游戏开发,并想要借此来拿到高薪,改变自己的生活。但是在学习之前,你首先要对Unity游戏开发团队的人员配置有个基本的了解,今天千锋Unity游戏开发讲师就和大家分享下。

  前期策划

  包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。计算数值:就是角色每升一级张多少经验,多少级打多少级怪费多少HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩。当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了。

图片1

  美工

  美工一般分为场景、角色、后期。场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑、地形地边。做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求。角色:是策划师写的,游戏角色、怪物角色、NPC。场景也要管一些场景特效比如发光的传送门,还有一些场景中的道具也要管,例如木头箱子、树木什么的。

  后期

  主要是检验游戏美工所作出的东西的美感。例如场景光效怎么样,整体感觉怎么样,大多数公司没有这个职业后期大多都由主美担当。

  程序

  这个比较复杂。总体来说会和美工同时在策划师手中领取策划方案。而所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。

  和NPC对话也是程序师写好的代码。场景的切换:比如从长安城到江南野外,中间要走传送点,在这里这个传送点就是程序师手中的代码,所编写的代码会把玩家的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ 这样来实现场景的切换。

  如果你是零基础的学员,想来学习Unity游戏开发技术,可以来千锋教育Unity游戏开发培训班免费试听两周。千锋Unity游戏开发培训课程深入教学的图形技术,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。

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