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Unity面试题及答案(四)

发布时间:2022-10-31 10:33:00
发布人:wjy

  十二:请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用

  sealed修饰的类为密封类,类声明时可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。

  十三:请简述private,public,protected,internal的区别

  public:对任何类和成员都公开,无限制访问

  private:仅对该类公开

  protected:对该类和其派生类公开

  internal:只能在包含该类的程序集中访问该类

Unity面试题及答案

  十四:使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?

  使用本身的GUI,在Unity4.6以后出现的UGUI

  2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴;

  3.使用2d插件,如:2DToolKit,和NGUI

  十五:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数

  三个阶段,1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit

  十六:Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来

  rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函数中。大家可以自己去查看一下rigidbody的API

  十七:什么叫做链条关节?

  Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。

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