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Unity面试题及答案(十四)

发布时间:2022-10-31 10:57:00
发布人:wjy

  六十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?

  多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问Unity3D的对象、组件、方法。

  Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。 StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。

Unity面试题及答案(十三)

  六十一:矩阵相乘的意义及注意点

  用于表示线性变换:旋转、缩放、投影、平移、仿射

  注意矩阵的蠕变:误差的积累

  六十二:为什么dynamic font在unicode环境下优于static font

  Unicode是国际组织制定的可以容纳世界上所有文字和符号的字符编码方案。

  使用动态字体时,Unity将不会预先生成一个与所有字体的字符纹理。当需要支持亚洲语言或者较大的字体的时候,若使用正常纹理,则字体的纹理将非常大。

  六十三:当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?

  穿透(碰撞检测失败)

  六十四:请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调函数的意义?

  当物体是否可见切换之时。可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。

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