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Unity面试题及答案(五)

发布时间:2022-10-31 10:36:00
发布人:wjy

  十八:物体自身旋转使用的函数?

  Transform.Rotate()

  十九:Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数

  PlayerPrefs.SetInt() PlayerPrefs.GetInt()

Unity面试题及答案(五)

  二十:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。

  Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy

  二十一:物理更新一般放在哪个系统函数里?

  FixedUpdate,固定时间间隔执行 可以在edit->project setting->time设置 update 是在渲染帧执行,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。

  二十二:在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么?

  游戏界面可以看到很多摄像机的混合。

  二十三:如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类?

  使用Destroy()方法;

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