unity面试题合集(十二)
一: .Net 与Mono的关系?
mono是. net的一一个开源跨平台工具,就类似java虚拟机,java 本身不是跨平台语言,但运行在虚拟机上就能够实现了跨平台。.net 只能在windows下运行,mono 可以实现跨平台跑,可以运行于linux. Unix, Mac OS 等。
二:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称
Unity的脚本语言基于Mono的. Net平台上运行,可以使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里的脚本都会经过编译,他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是-样的,区别主要体现在语言特性上。
JavaScript、C#、 Boo
三: U3D 中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称
Transform父类是Component
四:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?
1.点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似,还可表示投影
2.叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量
3.标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候
五:为何大家都在移动设备上寻求U3D原生GUI的替代方案
不美观,OnGUI 很耗费时间,效率不高,使用不方便
六:请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性
NGUI很好的解决了这-一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。UGUI 通过锚点和中心点和分辨率也解决这个问题
更多关于“unity游戏开发培训”的问题,欢迎咨询千锋教育在线名师。千锋教育多年办学,课程大纲紧跟企业需求,更科学更严谨,每年培养泛IT人才近2万人。不论你是零基础还是想提升,都可以找到适合的班型,千锋教育随时欢迎你来试听。