unity面试题合集(十三)
一:射线检测碰撞物的原理是
射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射en
二: Unity中,照相机的CI ipping Planes的作用是什么调整Near、Fare两个值时,应该注意什么
剪裁平面。 从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。
三:如何让已经存在的Game0b ject在LoadLeve |后不被卸载掉
void Awake ()
{
DontDestr oyOnLoad;
}
四:请简述GC (垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免GC回收堆上的内存
避免: 1.减少new产生对象的次数
2.使用公用的对象(静态成员)
3.将String换为Str ingBui Ider
五:反射的实现原理
审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现原理:在运行时根据程序集及其中的类型得到元数据。下面是实现步骤:
1.导入using ;
2. (“程序集”)加载程序集,返回类型是- -个Assemb ly
3. 得到程序集中所有类的名称
foreach (Type type in ()
{
string t=;
}
4. Type type = (“程序集.类名”);获取当前类的类型
5. (type); 创建此类型实例
6. MethodInfo mInfo = (“方法名”);获取当前方法
7.方法参数);
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