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Unity3D中的协程(coroutine),C#线程和进程之间的区别是什么?

发布时间:2022-10-28 10:58:00
发布人:qyf

  简记:协程和线程区别

  协程(协同程序Coroutine): 同一时间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。 Unity提供了StartCoroutine来开启协程,当你在 StartCoroutine 的函数体里处理一段代码时,利用 yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。

  举个例子:LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。允许你在后台加载新资源和场景,再利用协同,你就可以在前台用 loading 条或动画提示玩家游戏处于加载中,同时后台协同处理加载的事宜。

  进程progress:进程是线程的容器。

  线程thread: 同一时间可以同时执行多个线程。开辟多条线程开销很大。线程适合多任务同时处理,并发并行。

  协程:具体多返回点的方法,时间分片(帧),Unity只能是单线程,只能在主线程调用Api,对象

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