原画设计步骤有哪些?不懂得看过来
每一款在市场上被推崇或非常小众的动画和游戏,其实都离不开原画设计师的作品。所有的动画和游戏都是原画设计师作品的结晶。如果要做好原画设计难度系数相当高,需要从角色、服装、人物、造型、场景等几大模块进行开发。那么,原画设计步骤有哪些?不懂得看过来!
1、世界观的定义。就是定义角色的角色。比如人物设定什么样的性格,是热情还是内向安静,首先要明确界定,对方的性格也要确定。年龄、衣着、武器、身高、性别、职业等等,这就是世界观的定义。
2、收集对应人物的参考资料是很有必要的,因为你不是第一个做原画设计的人。过去推出了很多动画和游戏,在这些动画游戏中可能会有角色定位。你设定的世界观和人物都是一样的。这时候可以参考他们的动态,衣服,武器,坐骑,宠物。经过多次参考,可以避免设计不符合主流的角色,其次是让整个设计过程更快。
3、草稿,根据具体参考做了无数个人物动态草稿后,仔细对比看看哪个更好,哪个更被种子玩家认可,并以此作为最终选择。
4、细化是指在初步概括稿件确定后,要在此基础上进行线描、上色、精细刻画、光影处理,从而呈现出更迷人的人物形象。
5、三视图和拆分,所谓三视图就是从多个角度切入,制作人物的设计图,然后在此基础上对配件和武器进行详细加工。
乍看之下,原画设计的流程步骤似乎并不多,也不复杂,但根据调查结果,很多新手设计师在职业生涯初期都遇到了很多麻烦。为什么?因为基础不够扎实,为了避免这样的情况,为了避免重复无用功和原设计稿被反复回调的问题,建议如果你一开始完全零基础,那就是最好找专业的培训机构,在对方的帮助下接受系统的教学,这样多亏了讲师的指导,你才能更快的发展多样化的技能,更快的形成技能,积累经验,保证你有条件毕业时就业。比如在培训机构,讲师会详细介绍原画设计常用的软件——adobe fresco、art weaver、paint 3d,并教大家如何使用,如何灵活切换。在培训机构,讲师会告诉你,不同的角色在定义世界观应该从哪个角度切入,让大家更快的输出符合甲方要求的作品。
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