2种AOF RDB RDB方式原理:当redis需要做持久化时(执行SAVA或者BGSAVA命令,或者是达到配置条件时执行),redis会fork一个子进程,子进程将数据写到磁盘上一个临时RDB文件中,当子进程完成写临时文件后,将原来的RDB替换掉(默认文件名为dump.rdb)
协程:在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足,任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才被挂起。
UE4和C4D是两款完全不同的软件,前者是游戏引擎,后者则是三维设计软件,我们从软件类型、功能特点以及应用领域等方面来分析UE4和C4D的区别。
用代码实现第三人称角色控制器?第一人称角色控制器大致思路:摄像机与角色的距离范围、摄像机旋转、平移、鼠标控制摄像机
1、只能从主线程中访问 Unity3D 的组件,对象和 Unity3D 系统调用2、如果同时你要处理很多事情或者与 Unity 的对象互动,可以用 thread,可以通过排序来解决一个线程改变一个数据的问题,否则使用协程coroutine。