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PBR是一种基于物理原理的渲染技术,模拟了光线在现实世界中的行为,以真实地呈现物体的外观和光照效果。
用法几个方面:
1. 材质定义
PBR拥有一套标准化材质定义,包括基础颜色、金属度、粗糙度和法线贴图等。基础颜色定义物体的表面颜色,金属度定义物体的金属属性,粗糙度定义物体表面的光滑程度,法线贴图用于增强物体的细节。
2. 光照模型
使用基于物理的光照模型来模拟光线的传播和反射。常用的光照模型包括漫反射、镜面反射和环境光遮蔽等。漫反射模拟了光线在物体表面的扩散和散射,镜面反射模拟了光线在物体表面的镜面反射,环境光遮蔽模拟了光线在物体表面的遮蔽效果。
3. 着色器编写
为了实现PBR渲染,需要编写相应的着色器代码,着色器代码负责计算光照模型、材质属性和纹理贴图等,并将最终的颜色输出到屏幕上,常用的着色器语言包括OpenGL的GLSL和DirectX的HLSL。
4. 纹理贴图
PBR渲染通常使用多个纹理贴图来增强物体的细节和真实感。常用的纹理贴图包括漫反射贴图、金属度贴图、粗糙度贴图和法线贴图等。
PBR是一种基于物理原理的渲染技术,通过模拟光线在现实世界中的行为,通过使用PBR,可以提高渲染效果的真实感和逼真度。
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