TCP/UDP Socket编程步骤
TCP Socket编程步骤:
创建Socket:使用socket函数创建一个TCP Socket对象。
绑定Socket(可选):如果服务器端需要监听指定的IP地址和端口号,可以使用bind函数将Socket绑定到指定的地址和端口。
监听连接请求(仅服务器端):使用listen函数开始监听连接请求,并指定允许的最大连接数。
接受连接请求(仅服务器端):使用accept函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的Socket对象用于与客户端通信。
连接到服务器(仅客户端):使用connect函数连接到服务器端的IP地址和端口号。
数据传输:通过已建立的连接的Socket对象,服务器端和客户端可以使用send和recv函数(或write和read函数)进行数据传输。TCP协议提供可靠的、面向连接的数据传输。
关闭连接:服务器端和客户端都可以使用close函数关闭Socket连接。
UDP Socket编程步骤:
创建Socket:使用socket函数创建一个UDP Socket对象。
绑定Socket(可选):如果服务器端需要监听指定的IP地址和端口号,可以使用bind函数将Socket绑定到指定的地址和端口。
数据传输:通过已创建的Socket对象,服务器端和客户端可以使用sendto和recvfrom函数进行数据传输。UDP协议提供不可靠的、无连接的数据传输。
关闭Socket:服务器端和客户端都可以使用close函数关闭Socket。
注意:在TCP Socket编程中,服务器端需要先监听连接请求并接受连接,而客户端需要先连接到服务器端。而在UDP Socket编程中,没有连接的概念,客户端和服务器端都可以直接进行数据传输。