java面试题:java知识点合集(四)
一. 举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?
接口和抽象类都遵循”面向接口而不是实现编码”设计原则,它可以增加代码的灵活性,可以适应不断变化的需求。下面有几个点可以帮助你回答这个问题:在 Java 中,你只能继承一个类,但可以实现多个接口。所以一旦你继承了一个类,你就失去了继承其他类的机会了。
接口通常被用来表示附属描述或行为如: Runnable 、 Clonable 、 Serializable 等等,因此当你使用抽象类来表示行为时,你的类就不能同时是 Runnable 和 Clonable( 注:这里的意思是指如果把 Runnable 等实现为抽象类的情况 ) ,因为在 Java 中你不能继承两个类,但当你使用接口时,你的类就可以同时拥有多个不同的行为。
在一些对时间要求比较高的应用中,倾向于使用抽象类,它会比接口稍快一点。如果希望把一系列行为都规范在类继承层次内,并且可以更好地在同一个地方进行编码,那么抽象类是一个更好的选择。有时,接口和抽象类可以一起使用,接口中定义函数,而在抽象类中定义默认的实现。
二. 实例化创建对象有哪几种方式
1. 实例化对象的方式有如下几种:
new
clone()
通过反射机制创建
序列化反序列化
2. 反射示例代码
3. 序列化示例代码:
三. byte类型127+1等于多少
byte的范围是-128~127。
字节长度为8位,最左边的是符号位,而127的二进制为01111111,所以执行+1操作时,01111111变为10000000。
大家知道,计算机中存储负数,存的是补码的兴衰。左边第一位为符号位。
那么负数的补码转换成十进制如下:
一个数如果为正,则它的原码、反码、补码相同;一个正数的补码,将其转化为十进制,可以直接转换。
已知一个负数的补码,将其转换为十进制数,步骤如下:
1先对各位取反;
2将其转换为十进制数;
3加上负号,再减去1;
4例如10000000,最高位是1,是负数,①对各位取反得01111111,转换为十进制就是127,加上负号得-127,再减去1得-128;
四. float 和 double 的区别是什么?
1. 内存中占有的字节数不同
单精度浮点数在内存中占有4个字节;
双精度浮点数在内存中占有8个字节;
2. 有效数字位数不同
单精度浮点数有效数字8位;
双精度浮点数有效数字16位;
3. 数值取值范围不同
单精度浮点数的表示范围:-3.40E+38~3.40E+38
双精度浮点数的表示范围:-1.79E+308~-1.79E+308
4. 在程序中处理速度不同
一般来说,CPU处理单精度浮点数的速度比双精度浮点数的速度快。如果不声明,默认小数是double类型,如果想用float,要进行强转。
5. 举例
float f = 1.3;会编译报错,正确的写法是float f = (float)1.3;或者float a = 1.3f;(f或F都可以不区分大小写)。
6. 注意
float是八位有效数字,第七位会四舍五入。
7. 相关面试题
7.1 Java中3*0.1==0.3会返回什么?true还是false?
答:返回false,因为浮点数不能完全精确的表示出来,一般会损失精度;
7.2 Java中float f = 3.4;是否正确?
答:不正确。因为3.4是双精度浮点数,将双精度赋给单精度属于向下转型,会造成精度损失,因此需要强制类型转换 float=(float)3.4; 或者写成 float f = 3.4f。
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