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Unity面试题及答案(九)

发布时间:2022-10-31 10:44:00
发布人:wjy

  三十九:C#的委托是什么?有何用处?

  委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。

Unity面试题及答案

  四十:C#中的排序方式有哪些?

  选择排序,冒泡排序,快速排序,插入排序,希尔排序,归并排序

  四十一:射线检测碰撞物的原理是?

  射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。

  四十二:Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么?

  剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

  四十三:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?

  void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }

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