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Unity面试题及答案(十)

发布时间:2022-10-31 10:47:00
发布人:wjy

  四十四:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?

  GC回收堆上的内存

  避免:1.减少new产生对象的次数

  2.使用公用的对象(静态成员)

  3.将String换为StringBuilder

  四十五:反射的实现原理?

  审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现原理:在运行时根据程序集及其中的类型得到元数据。下面是实现步骤:

  导入using System.Reflection;

  Assembly.Load(“程序集”)加载程序集,返回类型是一个Assembly

  得到程序集中所有类的名称

  foreach (Type type in assembly.GetTypes()) { string t = type.Name; }

  4. Type type = assembly.GetType(“程序集.类名”);获取当前类的类型

  Activator.CreateInstance(type); 创建此类型实例

  MethodInfo mInfo = type.GetMethod(“方法名”);获取当前方法

  m.Info.Invoke(null,方法参数);

Unity面试题及答案

  四十六:简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点?

  四元数用于表示旋转

  相对欧拉角的优点:

  1.能进行增量旋转

  2.避免万向锁

  3.给定方位的表达方式有两种,互为负(欧拉角有无数种表达方式)

  四十七:移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?

  LateUpdate,是在所有的update结束后才调用,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是所有的update操作完才进行摄像机的跟进,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。

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