unity是什么软件?能用它做什么
同学你好!unity是什么软件?Unity3D是Unity Technologies开发的一款多平台综合游戏开发工具,让玩家可以轻松创建3D视频游戏、建筑可视化、实时3D动画等互动内容。它是一个完全集成的专业游戏引擎。
Unity 类似于 Director、Blender 游戏引擎、Virtools 或 Torque Game Builder 等使用交互式图形开发环境作为主要方法的软件。
它的编辑器可以在Windows、Linux(目前只支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X上运行,并且可以将游戏发布到Windows、Mac、Wii、iPhone、webGL(需要HTML5)、 Windows phone 8 和 Android 平台。
您还可以使用 Unity web 播放器插件发布网页游戏并支持 Mac 和 Windows 上的网页浏览。Mac 也支持其网络播放器。
扩展信息:
适应它 团队合作:
Unity 暂时不提供编辑器内的团队协作。
建议一:
客户端、美术、模型等可以单独搭建,然后用SVN上传更新。对于美术来说,只需上传UI,然后在客户端更新UI,然后在客户端进行处理。如果有什么不合适的,就和艺术交流。
建议 2:
AssetServer 是版本管理的首选。Git 和 SVN 也很好,前提是所有成员都接受过正确使用的培训。
如果项目比较大,建议拆分成2~3个项目:
AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。还要放一些测试脚本,以便测试美术材料可以与脚本一起正确运行。
DataProject:存储计划值、关卡编辑器等。还放置了一些测试脚本,以便关卡可以运行。
ScriptsProject:由程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存储一些美术资源。
FinalProject:最终合并的项目。
在开发过程中,根据具体情况,可以将上述项目中的一两个进行组合。
像这样拆分项目肯定会导致额外的工作、多余的脚本和合并将是一个问题。这些都是不可避免的。因此,必须提前制定标准。
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