unity面试题合集一.ILRuntime是一个基于C#的热更新框架。二.光照贴图。把物体相互的影响明暗信息保存到贴图上面,模拟灯光照射。window -> lightmapping,勾选要bake的物件,勾选Static, 点击Bake。
unity面试题合集(九)一.Quaternion类又称四元数,属于struct类型。 存储和表示对象的旋转角度。 二.Action为了执行委托函数,Function为 了获得返回值。 三.声明AndroidJavaClass类,将包名作为参数传递进类中,用GetStatic函数获取指定包名的Activity。 CallStatic静态方法获取一個
unity面试题合集三.Rigibody (刚体)组件、Constant Force (恒力) 组件、Character Controller (角色控制器) 组件、Collider(碰撞体/器)组件、Joint (关节)组件。执行效率顺序优劣: SphereCollider > CapsuleCollider > BoxCollider
unity面试题合集⼀.值类型的变量直接存储数据,⽽引⽤类型的变量持有的是数据的引⽤,数据存储在数据堆中。值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型。值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。
unity面试题合集(五)1.OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?反复发生的应该是:OnEnable,尽量不要在Update()写代码,所以我现在OnEnable也用的少,毕竟会多次触发的,代码最好还是一次写成