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unity面试题合集(十)

发布时间:2022-07-14 10:26:00
发布人:wjy

  一.ILRuntime是一个基于C#的热更新框架。

  二.光照贴图。把物体相互的影响明暗信息保存到贴图上面,模拟灯光照射。

  window -> lightmapping,勾选要bake的物件,勾选Static, 点击Bake。

unity面试题合集

  三.中等精度: half

  中等精度浮点值;通常为16位(范围为- 60000至+60000,精度约为3位小数)。

  半精度对于短矢量、方向、对象空间位置、高动态范围颜色非常有用。

  低精度: fixed

  最低精度的定点值。通常是11位,范围从-2.0 到+2.0,精度为1/256。

  固定精度对于常规颜色(通 常存储在常规纹理中)以及对它们执行简单运算非常有用。

  Vertex Shader顶点着色是一段执行在GPU上的程序(- 般用HL .SL来编写),主 要操作顶点。

  class Solution

  {

  public:

  ListNode *insertionSortL ist(L istNode *head)

  {

  if(headNULL II head->nextNULL) return head;

  ListNode *cur=head;

  ListNode *helper=new ListNode(0);

  ListNode *pre;

unity面试题合集

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