unity面试题合集(十)
一.ILRuntime是一个基于C#的热更新框架。
二.光照贴图。把物体相互的影响明暗信息保存到贴图上面,模拟灯光照射。
window -> lightmapping,勾选要bake的物件,勾选Static, 点击Bake。
三.中等精度: half
中等精度浮点值;通常为16位(范围为- 60000至+60000,精度约为3位小数)。
半精度对于短矢量、方向、对象空间位置、高动态范围颜色非常有用。
低精度: fixed
最低精度的定点值。通常是11位,范围从-2.0 到+2.0,精度为1/256。
固定精度对于常规颜色(通 常存储在常规纹理中)以及对它们执行简单运算非常有用。
Vertex Shader顶点着色是一段执行在GPU上的程序(- 般用HL .SL来编写),主 要操作顶点。
class Solution
{
public:
ListNode *insertionSortL ist(L istNode *head)
{
if(headNULL II head->nextNULL) return head;
ListNode *cur=head;
ListNode *helper=new ListNode(0);
ListNode *pre;
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