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元宇宙前沿大讲堂 千锋教育副总裁王利锋分享底层技术人才培养方案

王利锋先生在谈到行业人才需求时表示:“元宇宙本身并不是一种全新的技术,而是数字孪生、区块链、人工智能等技术的延伸、交互和融合,是目前已知互联网领域的再突破,这些领域的从业者都是未来元宇宙发展所需的人才。

2022-10-28

unity面试题之渲染

 2.LOD是什么,优缺点是什么? LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

2022-10-28

反向旋转动画的方法是什么?

unity3d 从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法。(init)Awake>OnEnable>Start > (Physic)FixedUpdate> (GameLogic)Update>Yield >LateUpdate>OnGui>OnDisable>OnDistroy

2022-10-28

OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?

其中Awake函数一般用于实现单例模式;当脚本被实例化时,调用awake,完成成员变量的初始化,在单例模式中会有一个虚方法OnStart在awake中调用,在实际脚本中重写OnStart方法

2022-10-28

Unity3D中的协程(coroutine),C#线程和进程之间的区别是什么?

允许你在后台加载新资源和场景,再利用协同,你就可以在前台用 loading 条或动画提示玩家游戏处于加载中,同时后台协同处理加载的事宜。线程thread: 同一时间可以同时执行多个线程。协程:具体多返回点的方法,时间分片(帧),Unity只能是单线程,只能在主线程调用Api,对象

2022-10-28

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