(1) 速度快,因为数据存在内存中,类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1) (2) 支持丰富数据类型,支持string,list,set,sorted set,hash (3) 支持事务,操作都是原子性,所谓的原子性就是对数据的更改要么全部执行,要么全部不执行
游戏对象B是游戏对象A的子物体,游戏对象A经过了旋转,请写出游戏B围绕自身的Y轴进行旋转的脚本语句,以及游戏对象B围绕世界坐标的Y轴旋转的脚本语句。绕自身Y轴旋转:transform.会导致在场景中游戏对象看不到,或者报错,材质找不到资源。
协程:在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足,任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才被挂起。
1.结构体和类有何区别? 结构体是一种值类型,而类是引用类型。那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作 2.值类型和引用类型有何区别? 1.值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,引用类型的变量持有的是数据的引用,
UE4和C4D是两款完全不同的软件,前者是游戏引擎,后者则是三维设计软件,我们从软件类型、功能特点以及应用领域等方面来分析UE4和C4D的区别。