Unity面试题及答案(三)
简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池 对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象
Unity面试题及答案(二)
请简述ArrayList和List的主要区别? ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理),装箱拆箱的操作(费时),List是泛型类,功能跟ArrayList相似,但不存在ArrayList所说的问题。
Unity面试题及答案(一)
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
请简单阐述keepalived的故障切换工作原理
keepalived是以VRRP协议为实现基础的VRRP,全称VirtualRouterRedundancyProtocol,中文名为虚拟路由冗余协议,VRRP的出现就是为了解决静态路由的单点故障问题,VRRP是通过一种竞选机制来将路由的任务交给某台VRRP路由器的。
Zookeeper的四种类型的数据节点 是什么?
(1)PERSISTENT-持久节点 除非手动删除,否则节点一直存在于 Zookeeper 上 (2)EPHEMERAL-临时节点 临时节点的生命周期与客户端会话绑定,一旦客户端会话失效(客户端与zookeeper 连接断开不一定会话失效),那么这个客户端创建的所有临时节点都会被移除。