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直播到底要不要拉时长,什么时候才能拉时长?

免费流量的直播间,绝大多数的在线人数都会随着时间的拉长出现人数越播越少时,一定不要去拉时长,因为平台会对每场直播计算出一个平均数据,数据越差,下一场的流量就会有所下降。

2022-10-31

一场直播能不能成功到底取决于这场直播的什么因素

如果你一开始拉的人数只有100人,最后掉下来之后可能只有十几二十个人,你就卖不了多少。所以我们一定要在前面10到30分钟快速的把人气峰值拉的尽可能高,这是个关键中的关键,那么怎么拉高呢就是看你的人货场和考验主播的直播能力了。

2022-10-31

老粉成交占比过高会不会影自然流量

老粉成交占比过高会不会影自然流量,是有影响的,如果你大部分都是老粉成交,那说明你的新粉,或者说叫新推过来的免费流量,他不成交,或者成交很低,系统给你推的新人他都不成交,那么系统为什么要给你推行人?

2022-10-31

Unity面试题及答案(十四)

Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?  多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问Unity3D的对象、组件、方法。

2022-10-31

Unity面试题及答案(十三)

Vertex Shader是什么,怎么计算?  顶点着色器是一段执行在GPU上的程序,用来取代fixed pipeline中的transformation和lighting,Vertex Shader主要操作顶点。

2022-10-31

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