背景介绍:“千锋产教融合校企合作中台生态共同体”打造“1+1+N”合作模式,以学校和千锋教育为主导,广泛引入百度、京东物流、东方国信、统信软件、龙芯中科、宇信科技等企业作为“N”加入产业学院的人才培养与技术技能服务合作,校企共建技术技能平台,推动IT高端产业优势资源的整合,服务经济创新发展。
镜头语言就是用镜头像语言一样去表达我们的意思,我们通常可经由摄影机所拍摄出来的画面看出拍摄者的意图,因为可从它拍摄的主题及画面的变化,去感受拍摄者透过镜头所要表达的内容。
初步了解了下unity,unity的使用,以及场景的布局,UI,以及用C#做一些简单的逻辑。好记性不如烂笔头,一些关键帧还是记起来比较好,哈哈,不然可能转瞬即逝了。
若是还是无法编译成功,则修改Identity->Bundle Identifier(e.g. com.unity.arkitscene),可能之前project占用了这个证书导致名字重复(可以改成e.g.com.myunity.arkitscene)。
当对一个父GameObject进行无效设置后,它的子类gameobject也会无效,但是并没有改变子类的状态,也就是说你没有办法使用它自身的属性activeSelf,判断一个子gameobject是否是激活状态,要使用activeInHierarchy。如果要改变子类的状态,使用DeactivateChildren