unity切换场景音乐不变怎么操作
        
        
问题描述:unity切换场景音乐不变怎么操作
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这是一种简单的方法,可以确保音乐不会在场景切换时被销毁。你可以创建一个空的游戏对象,将音乐播放器(通常是一个AudioSource组件)附加到这个对象上,然后在脚本中使用DontDestroyOnLoad函数来防止该对象被销毁。
1.首先,在场景中创建一个空的游戏对象,可以命名为"AudioManager"或其他你喜欢的名称。
2.将你的音乐播放器(AudioSource组件)附加到这个空对象上。确保你已经将你的音乐文件分配给了AudioSource。
3.创建一个新的C#脚本,然后将其附加到"AudioManager"空对象上。
4.在脚本中使用DontDestroyOnLoad来确保"AudioManager"不会被销毁:
  using UnityEngine;
  public class AudioManager : MonoBehaviour
  {
  private static AudioManager instance;
  void Awake()
  {
  if (instance == null)
  {
  instance = this;
  DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
  }
  else
  {
  Destroy(this.gameObject);
  }
  }
  }
这个脚本使用DontDestroyOnLoad函数来保持"AudioManager"对象在场景切换时不被销毁。如果有多个"AudioManager"对象存在,只保留第一个,销毁其他的。
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