unity切换场景音乐不变怎么操作
问题描述:unity切换场景音乐不变怎么操作
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这是一种简单的方法,可以确保音乐不会在场景切换时被销毁。你可以创建一个空的游戏对象,将音乐播放器(通常是一个AudioSource组件)附加到这个对象上,然后在脚本中使用DontDestroyOnLoad函数来防止该对象被销毁。
1.首先,在场景中创建一个空的游戏对象,可以命名为"AudioManager"或其他你喜欢的名称。
2.将你的音乐播放器(AudioSource组件)附加到这个空对象上。确保你已经将你的音乐文件分配给了AudioSource。
3.创建一个新的C#脚本,然后将其附加到"AudioManager"空对象上。
4.在脚本中使用DontDestroyOnLoad来确保"AudioManager"不会被销毁:
using UnityEngine;
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
private static AudioManager instance;
void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
else
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
这个脚本使用DontDestroyOnLoad函数来保持"AudioManager"对象在场景切换时不被销毁。如果有多个"AudioManager"对象存在,只保留第一个,销毁其他的。
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