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unity多线程计算位置怎么操作

问题描述:unity多线程计算位置怎么操作

推荐答案 本回答由问问达人推荐

  C#的Task和Parallel库提供了一种方便的方式来进行多线程计算位置。这些库允许您在多个核心上并行执行计算,提高性能。

千锋教育

  步骤1:创建计算方法

  首先,创建一个方法,该方法将执行位置计算。例如,如果您需要在多个物体上执行位置计算,可以创建一个方法来处理每个物体的计算。

  void CalculatePosition(GameObject obj)

  {

  // 在这里执行位置计算

  }

   步骤2:使用Parallel.ForEach并行执行计算

  使用Parallel.ForEach方法来并行执行计算位置的方法,传递要计算的物体集合。

  List objectsToCalculate = GetObjectsToCalculate(); // 获取要计算位置的物体列表

  Parallel.ForEach(objectsToCalculate, obj =>

  {

  CalculatePosition(obj);

  });

   这样,计算位置的方法将在多个核心上同时运行,加速计算过程。

  步骤3:等待所有计算完成

  如果需要等待所有计算完成,您可以使用Task.WaitAll方法。

  Task[] tasks = new Task[objectsToCalculate.Count];

  for (int i = 0; i < objectsToCalculate.Count; i++)

  {

  GameObject obj = objectsToCalculate[i];

  tasks[i] = Task.Run(() => CalculatePosition(obj));

  }

  Task.WaitAll(tasks);

 

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