unity切换场景不销毁怎么操作
问题描述:unity切换场景不销毁怎么操作
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在Unity中,要实现切换场景但不销毁对象,可以使用DontDestroyOnLoad方法。以下是详细的步骤:
创建一个持久对象:
首先,你需要在场景中创建一个你想在切换场景时保留的游戏对象。例如,你可以创建一个空对象作为容器,然后将其他需要保留的对象作为其子对象。
使用DontDestroyOnLoad:
接下来,在脚本中使用DontDestroyOnLoad方法。这个方法会阻止对象在场景切换时被销毁。
csharpvoid Start() {
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
在上述示例中,this.gameObject表示当前脚本所附加的游戏对象。
加载新场景:
当你使用SceneManager.LoadScene加载新场景时,之前使用DontDestroyOnLoad方法标记的对象将会保留。
csharpSceneManager.LoadScene("YourSceneName");
这样,即使场景切换,该对象也会继续存在。
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