unity切换场景不重置怎么操作
问题描述:unity切换场景不重置怎么操作
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使用单例模式来管理需要在多个场景之间共享的数据或对象。单例是一种设计模式,确保一个类只有一个实例。以下是如何在Unity中实现单例模式:
1.创建一个C#脚本,代表你要在多个场景之间共享的对象或数据。
2.在脚本中创建一个静态属性,用于存储该类的唯一实例,以及一个公有方法来访问该实例。
public class MySingleton : MonoBehaviour
{
private static MySingleton _instance;
public static MySingleton Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = FindObjectOfType();
if (_instance == null)
{
GameObject singletonObject = new GameObject("MySingleton");
_instance = singletonObject.AddComponent();
DontDestroyOnLoad(singletonObject);
}
}
return _instance;
}
}
// 在此处添加需要共享的数据和方法
}
3.将这个脚本附加到一个空的游戏对象,该对象将在场景切换时不被销毁。你可以使用MySingleton.Instance来访问该对象。
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