但是,在学习Unity的时候,如果只看枯燥的资料,起不到好的效果,而且很容易起到反效果,让自己厌倦了游戏开发,或者觉得Unity开发很难,因为放弃学习的同学也不在。总之,多做项目,边做项目边学习。这个效果最好。
查询得知unity拥有属性 [InitializeOnLoad],用该属性标记过的静态类会在unity启动和重新编译时调用一次构造函数,在此构造函数中调用弹框方法即可实现需求。但是为了去掉重新编译时反复弹框的功能,第一次弹框后记录“StartUp”值,之后检测该值不再弹框,关闭unity时清除该值,保证下次启动弹框功能正常。
Unity可以接受包括fbx、obj等格式的模型文件,常见的制作流程会选择3DMax、Maya、Zbrush、Blender、C4D等专业建模工具制作立体模型。虽然unity也可以自行建模,但是只能简易建模,效果一般,还是专业建模软件更方便、制作效果更好。几款软件功能都非常强大,建模技术也都比较成熟。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备等。
Unity游戏引擎一般指Unity3D,是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D / 3D游戏引擎。历经多年的发展已经成为游戏圈不可或缺的游戏制作工具,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备等。尤其在移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,前期开发更快速。