请简单阐述keepalived的故障切换工作原理
keepalived是以VRRP协议为实现基础的VRRP,全称VirtualRouterRedundancyProtocol,中文名为虚拟路由冗余协议,VRRP的出现就是为了解决静态路由的单点故障问题,VRRP是通过一种竞选机制来将路由的任务交给某台VRRP路由器的。
redis有几种持久化存储化的方式?工作原理?两者是否能够共存?
2种AOF RDB RDB方式原理:当redis需要做持久化时(执行SAVA或者BGSAVA命令,或者是达到配置条件时执行),redis会fork一个子进程,子进程将数据写到磁盘上一个临时RDB文件中,当子进程完成写临时文件后,将原来的RDB替换掉(默认文件名为dump.rdb)
unity面试题之渲染
2.LOD是什么,优缺点是什么? LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
Unity基础面试题及答案(三)
游戏对象B是游戏对象A的子物体,游戏对象A经过了旋转,请写出游戏B围绕自身的Y轴进行旋转的脚本语句,以及游戏对象B围绕世界坐标的Y轴旋转的脚本语句。绕自身Y轴旋转:transform.会导致在场景中游戏对象看不到,或者报错,材质找不到资源。
Unity基础面试题及答案(二)
1.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。 Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy