如果你没有收到处罚通知,那就说明你的账号是没有问题的,可能视频不够精彩有趣,可以多多学习提升自己视频的吸引力,让更多人喜欢,即使是百万大的,也有流量少的时候,即使是官方,比如视频不好也会没人点赞,抖音平台不会对没有违规行为的用户进行任何限流处罚。
请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。 关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;
像素处理:这阶段(在对每个像素进行光栅化处理期间)GPU完成对像素的计算和处理,从而确定每个像素的最终属性。总结:GPU的工作通俗的来说就是完成3D图形的生成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。
反射的实现原理? 审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现原理:在运行时根据程序集及其中的类型得到元数据。
FixedUpdate,固定时间间隔执行 可以在edit->project setting->time设置 update 是在渲染帧执行,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。