Unity面试题及答案(五)
FixedUpdate,固定时间间隔执行 可以在edit->project setting->time设置 update 是在渲染帧执行,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。
Unity面试题及答案(四)
请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用 sealed修饰的类为密封类,类声明时可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。
Unity面试题及答案(三)
简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池 对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象
三维建模用什么软件?请列举几个
三维建模用什么软件?三维建模相关的软件有很多,常用的有3ds Max、Maya、ZBrush、CINEMA 4D、Rhino、SketchUp、Blender等,每个软件都有各自擅长的方向,下面就来介绍其中几款软件。
请说明并讲解你曾经接触过的规模最大的服务器集群架构
zabbix:监控服务器(可用做高可用)(分布式监控:核心监控,代理层监控下的服务器才是真正被监控的机器) ELK:开源实时日志分析平台 ips:入侵防御系统 ids:入侵检测系统