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Unity面试题及答案(四)

请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用  sealed修饰的类为密封类,类声明时可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。

2022-10-31

Unity面试题及答案(三)

简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池  对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象

2022-10-31

三维建模用什么软件?请列举几个

三维建模用什么软件?三维建模相关的软件有很多,常用的有3ds Max、Maya、ZBrush、CINEMA 4D、Rhino、SketchUp、Blender等,每个软件都有各自擅长的方向,下面就来介绍其中几款软件。

2022-10-31

请说明并讲解你曾经接触过的规模最大的服务器集群架构

zabbix:监控服务器(可用做高可用)(分布式监控:核心监控,代理层监控下的服务器才是真正被监控的机器) ELK:开源实时日志分析平台 ips:入侵防御系统 ids:入侵检测系统

2022-10-28

请简单阐述keepalived的故障切换工作原理

keepalived是以VRRP协议为实现基础的VRRP,全称VirtualRouterRedundancyProtocol,中文名为虚拟路由冗余协议,VRRP的出现就是为了解决静态路由的单点故障问题,VRRP是通过一种竞选机制来将路由的任务交给某台VRRP路由器的。

2022-10-28

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